El Poder de la araña en el turismo

Salvador Miranda Lima

Contenido principal del artículo

Publicado: mar 30, 2001
Páginas: 157-168
Resumen

La internet es un mercado multidimensional, multidireccional e interactivo pero se segmenta solo, es un macromercado que contiene millares de minimercados. Las instituciones y las empresas del turismo portugués no deberán ignorar los vientos que soplan de la economía digital donde, a través de las tecnologías subyacentes a la internet, pueden realizar, las veinticuatro horas seguidas, negocios; tales instituciones y empresas tienen disponibles hacia los clientes informaciones turísticas útiles y servicios, así como efectúan ventas y / o servicios con el propósito de obtener ingresos y / o economizar con los espacios inmobiliarios, trabajadores y gastos de esas mismas instituciones y empresas turísticas.

Detalles del artículo

Citas

ALVA. S. (1999): space.tin.it/scuola/ansamma, www.netdays99.org.

BENEDIKT, M. (1991): Cybespace: First Steps, Cambridge rence on Simulation of Adaptive Behavior, Cam- Learning Sciences. Northwestern Universily bridge (USA), BURKE, R. (1999): Virtual shopping: breakthrough in marketing research, Harvard Business Review, March-April, pp. 120-131.

CA'DIMA, R. (1999): Desafíos dos Novos Media, Lisboa (Portugal), Editorial Noticias.

CARMINDA, C. (1998): Turismo(s) de ontem e de amanha, Economía & Prospectiva vol. 1 n.° 4, Lisboa (Portugal), Janeiro-Marc.o, pp. 61-78.

DEIGHTON, J. et al. (1996): The future of interactive marketing, Harvard Business Review, November-December, pp. 151 -166.

EDGOV (U.S. DEPARTMENT OF EDUCATION): Technology and Education Reform, www.ed.gov./pubs/EdReformStudies/EdReform.

FARIA, J. (2000): Sites Portugueses nao cumprem Requisitos, Semana Informática n.° 500, Lisboa (Portugal), Margo-Abril, pp. 4.

FININ, T. et al. (1992): An Overview of KQML: A Knowledge Query and Manipulation Language, University of Maryland (USA), www.retriever.cs.umbc.edu/KQML.

FRANCO, L. (1999): Turismo global, Correio do Turismo n.° 5, Lisboa (Portugal), Janeiro-Fevereiro-Margo, pp. 21-23.

ITU (International Telecommunication Union) (1999): Challenges to the Network 1999: Internet for Development, www.itu.int.

LANGTON, C. (1995): Artificial Life: An Overview, Cambridge (USA), MIT Press.

LESK, M. (1995): Why digital librarles?, BBC Conference Center, London (England), www.purl.net/NET/lesk/diglib.html, June.

LIMA, S. et al. (2000): Estudo de Mercado sobre Sistemas de Informacao ñas Organizacoes, Viana do Castelo (Portugal), Departamento de Ciencias Básicas e da Computaqao, Escola Superior de Tecnología e Gestao.

MCKENNA, R. (1995): Real-time marketing, Harvard Business Review, July-August, pp.87-95.

MEYER, J. et al. (1993): From animáis to animáis 2, Proceedings of the Second International Conference on Simulation of Adaptive Behavior, Cam- Learning Sciences. Northwestern Universily bridge (USA), MIT Press. (USA), www.media.mit.edu/~mres/, July.

MSI (Missáo para a Sociedade da Informac.ao) (1997): Livro Verde para a Sociedade da Informaçao em Portugal, www.missao-si.mct.pt.

OECD (Organization for Economic Co-operation Development): Pólice Brief: Electronic Commerce Summary; www.oecd-sud.org.

OLIVEIRA, J. et al. (2(KX)): Divulgando de Dados do Inquérito Online Ciherfaces, www.cav.iscte.pt.

OTEC (Observatoire Européen des Technologies de Communication) (1999): Langues sur Internet: Usagers et Potentiels; www.otec-sud.org.

PAPERT, S. (1980): Mindstroms: Children. Computers and Powerful Ideas, New York (USA).

POPPER, K. (1980): Em Busca de um Mundo Melhor, Editorial Fragmentos, Lisboa (Portugal).

RESNICK, M. (1996): Distributed constructionisni. Proceedings of the International Conference on Learning Sciences. Northwestern Universily (USA), www.media.mit.edu/~mres/, July.

SHNEIDERMAN. B. (1992): Designing the User Interface: Strategies for EtTeetive Human-computer Interaction, Reading (USA), Addison-Wesley.

STELLS, L. (1995): The artificial Ufe roots of artificial intelligence. Artificial Lite: An Overview. Cambridge (USA). MIT Press, pp. 75-1 10.

VECTOR XXI (Vector XXI y Portugal inSite) (1999): A Hotelaria Portuguesa na Internet, www.vectorxxi.pt.

VIVID (Vivid Studios): rorm+Function, www.vivid.com.

W3C (The World Wide Web Consortium): www.w3c.org.

WIKLUND. M. (1994): Usability in Practice: How Companies Develop User-Friendly Products. Boston (USA), Acudemic Press Professional.

YAHOO (Yahoo!): www.yahoo.com/Recreation/Games/Internet_Games.